Vēsturiska figūra Divas patiesības un melu spēle

Vēsturiskajai fantastikai divas patiesības un melu spēle

Šī vēsturiskā figūra ir divas patiesības un melu spēle ir jautrs veids, kā uzzināt par vēsturiskām personām kopā ar studentiem, pusaudžiem un pieaugušajiem! Izmantojiet to kā ievadu šīm vēsturiskajām figūrām vai vienkārši jautru pārtraukumu no tradicionālās mācīšanās!





Izdrukāja divas vēsturiskas patiesības un melu spēli ar smilšu taimeri

Tradicionālās divas patiesības un melu spēle

Viens no populārākajiem viesību spēles ir divas patiesības un meli. Es gandrīz varu garantēt, ka esat to spēlējis vai vismaz dzirdējāt.

Es domāju, ka tas ir tik populārs, ka viņi to pat spēlēja Schitt's Creek epizodē - vai vismaz viņi to mēģināja.





Parastā spēle tiek izmantota iepazīšanās spēlei. Katrs izdomā divas patiesības un vienu melu par sevi. Jūs sakāt grupai savus trīs apgalvojumus, un viņi mēģina uzminēt, kurš no tiem ir meli.

Godīgi sakot, tā nav mana mīļākā spēle galvenokārt tāpēc, ka es nekad nespēju nākt klajā ar labu patiesību un melot apgalvojumus pats. Man vienkārši nav īpaši interesanta fona, tāpēc mani paziņojumi vienmēr ir diezgan klibi. Es domāju citu, nevis to, ka man ir apmēram 200 prieka galda spēles .



BET es mīlu spēles ideju un vēlējos ar ideju izdarīt kaut ko jautru, kas neliktu cilvēkus uz vietas nākt klajā ar interesantiem paziņojumiem par sevi.

Šī vēsturiskā divu patiesību un melu spēle ir pirmā no divām izdrukājamām patiesībām un melu spēlēm, ar kurām es dalīšos un kuras jūs varat izmantot ballītēs, klasēs, tālummaiņas zvanos vai citā lietā 2020. gads.

Kā spēlēt

Esmu izveidojis drukājamu materiālu, kurā ir cilvēku vārdi un trīs paziņojumi par katru cilvēku. Divi no šiem apgalvojumiem ir patiesi un divi no šiem apgalvojumiem ir nepatiesi.

Ir pāris veidi, kā jūs varat izmantot izdrukājamo spēli, lai spēlētu jautru vēstures spēli!

1 - visi to aizpilda

Pirmais veids ir visvienkāršākais. Dodiet visiem izdrukas eksemplārus un lieciet viņiem aplīt, kurš no trim apgalvojumiem, pēc viņu domām, ir meli.

Kad visi ir paveikuši, kopā apskatiet atbildes. Uzvar persona, kurai ir visvairāk pareizo atbilžu.

Jūs varētu arī vienkārši izdrukāt vienu (jums) un izlasīt paziņojumus visiem. Viņi tos ierakstīs uz tukša papīra un pēc tam to pašu, beigās pārlaidīs tos visus kopā.

Izdrukāja divas vēsturiskas patiesības un melu spēli ar smilšu taimeri

2 - Vēsture visā pasaulē

Nākamā versija to pārvērš vairāk par interaktīvu kustību spēli, ja vēlaties apvienot vēsturi un fizisko aktivitāti vienā jautrā mācību aktivitātē. To iedvesmo viens no mūsu iecienītākajiem āra spēles .

Šī ir vieglāka alternatīva iepriekšminētajai iespējai, jo viņi mēģinās izvairīties no meliem un tā vietā izvēlēsies patiesību.

Jūs (vai tas, kurš lasa) stāvat vienā istabas stūrī. Iezīmē vienu stūra atbildi 1, vienu stūra atbildi 2 un vienu stūra atbildi 3.

Izlasiet pirmo paziņojumu un dodiet visiem 10 sekundes, lai aizskrietu uz stūri, kas saistīts ar vienu no diviem patiesajiem nolasītajiem apgalvojumiem. Tas atšķiras no iepriekš minētā, kur viņi izvēlas melus - šeit viņi mēģina izvēlēties vienu no patiesajiem apgalvojumiem.

Cilvēki mēdz uzzināt patiesības vairāk nekā melus, tāpēc, visticamāk, viņi varēs iegūt šīs tiesības.

Tagad jums ir divas izvēles iespējas. Pirmais ir pateikt visiem atbildi, un ikviens, kurš atrodas īstajā stūrī, iegūst punktu (viņi seko līdzi saviem punktiem). Uzvar persona, kuras beigās ir visvairāk punktu.

Otrais variants ir spēlēt to vairāk kā izslēgšanas iespēju. Ja atrodaties stūrī, kas ir meli, jūs esat ārpus spēles. Nākamajā kārtā paliek tikai cilvēki, kas atrodas īstajos stūros. Turpiniet spēlēt, līdz visi, izņemot vienu, tiks izsisti.

Padoms!

Viens noteikums - tiklīdz esat palikuši mazāk nekā četri cilvēki, kas atstājuši spēli, vismaz katrā stūrī jābūt vienam cilvēkam. Tāpēc cilvēkiem ir ātri jāizvēlas savs stūris, jo pirmais tur nokļūst.

3 - ātruma kārta

Labi, šī pēdējā versija ir arī vairāk interaktīva opcija un ātruma apļa opcija, nevis iepriekš minētās lēnāka tempa versijas.

Šajā gadījumā jūs nolasīsit paziņojumus pa vienam un, tiklīdz kāds domā, ka zina pareizo atbildi, viņš vai nu pieskries pie jums un pateiks jums atbildi, vai arī pacels roku.

Jums patiešām ir jāpievērš uzmanība, lai redzētu, kurš vispirms paceļ roku (varbūt lai kāds palīdz jums).

Ja viņiem atbilde ir pareiza, viņi iegūst punktu kārtai. Tomēr, ja viņi to nepareizi uztver, viņi ne tikai nesaņem punktu, bet ir atbildīgi par nākamo jautājumu. Cerams, ka tas palīdzēs cilvēkiem vienkārši pielikt roku un uzminēt katru jautājumu.

Pirmais, kurš saņem pareizo atbildi, iegūst punktu šai kārtai. Lielākā daļa punktu spēles beigās uzvar.

222 eņģeļu numuru mīlestība
Izdrukāja divas vēsturiskas patiesības un melu spēli ar smilšu taimeri

Balvas iespējas

Atkarībā no tā, kam jūs to izmantojat, vienmēr ir jautri iegūt balvu uzvarētājam! Esmu apkopojis dažas jautras vēsturiskas personas tēmu balvu idejas, lai jūs sāktu!

Vairāk izglītojošu spēļu

Vai vēlaties jautrākas mācību spēles, lai spēlētu klasē vai mājās? Šie ir daži no mana studenta favorītiem!

Lejupielādējiet Printable

Ievadiet savu vārdu un e-pasta adresi zemāk esošajā formā, lai iegūtu izdrukājamu PDF failu. Dažu minūšu laikā jūs saņemsit saiti, lai lejupielādētu PDF failu uz savu e-pastu.

Ja neredzat veidlapu, noklikšķiniet šeit, lai nokļūtu tajā .

Ja tūlīt pēc veidlapas aizpildīšanas neredzat e-pastu, noteikti pārbaudiet savas reklāmas, surogātpasta un nevēlamā mapes!

Failā būs:

  • Instrukcijas
  • Divu lapu PDF spēle
  • Divu lapu PDF spēle ar atbildēm
Vēsturiskajai fantastikai divas patiesības un melu spēle